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      1. 部件操作——改變形狀

        • 2022-03-30 18:00:24
        • 閱讀次數:
        • 作者:盈嵐科技小編
        • 來源:http://www.freenetsites.com

        6.改變形狀

        在設計區域中選擇形狀后,部件【屬性】面板中的【變形】工具就變為可用狀態了,也可以右鍵單擊形狀部件,在彈出的關聯菜單中選擇【改變形狀】,見圖203-A。

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        (圖203)

        翻轉:翻轉工具分為【水平翻轉】和【垂直翻轉】,在某些特定情況下,翻轉工具變得非常有用。昆明網站建設舉個例子,比如繪制一個會員頭像圖標,如果使用鋼筆工具分別繪制兩只耳朵,很難做到讓兩只耳朵完全相同,最好的辦法就是畫出一側耳朵后,復制一份,再進行水平翻轉,這樣兩只耳朵就完全相同了。

        布爾運算:通過布爾運算可以制作出很多復雜的形狀。在Axure RP8中,布爾運算分別包括合并圖層、去除頂層、保留相交、排除相交,它們所代表的意思如圖204所示。

        結合:結合可以將多個形狀結合為一個自定義形狀,但會保持每個形狀的原始路徑,見圖203-B。這里的【結合】與布爾運算中的【合并】并不相同,合并是將多個形狀合并為一個路徑。通過圖205可以看出,結合后,還可以對形狀中每個單獨形狀進行修改,而合并后的形狀是不可以的。

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        (圖204)

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        (圖205)

        分離:分離可以將結合成為一個自定義形狀中的不同路徑分離成單獨的形狀,分離僅適用于【結合】后的形狀,不可用于【合并】后的形狀。

        彎曲所有錨點:將自定義形狀的每個點之間的線都變為弧線,見圖203-C。昆明網站制作覺得比如一個正方形自定義形狀,在選擇【彎曲所有錨點】后將變為一個自定義圓形。

        銳化所有錨點:與【彎曲所有錨點】相反,可將一個自定義圓形變為一個自定義正方形。


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